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    2010,請準(zhǔn)備好你的3D眼鏡
2010年02月26日 16:15 來源:外灘畫報 發(fā)表評論  【字體:↑大 ↓小
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  請準(zhǔn)備好你的3D 眼鏡

  文/劉旭陽

  《阿凡達(dá)》全球上映,掀起了一次3D 電影的新浪潮,也為3D 市場注入了一針強心劑。在1 月落幕的拉斯維加斯國際消費電子展,很多電子商家紛紛推出關(guān)于3D 的影音設(shè)備,索尼公司則預(yù)備建立一整套3D 家庭娛樂方案。

  詹姆斯·卡梅隆導(dǎo)演的3D 電影《阿凡達(dá)》全球上映,全球總票房超過13.3 億美元,并在第67屆金球獎頒獎典禮上,獲得最佳影片和最佳導(dǎo)演兩項大獎。

  《阿凡達(dá)》只是故事的開始。在藍(lán)色納威人吹響的戰(zhàn)斗號角中,新西蘭維塔數(shù)碼成了3D 制作業(yè)的帶頭大哥;而為影片提供設(shè)備支持的索尼等大牌廠商,更是給2010 年烙上了三維的標(biāo)簽,在剛剛閉幕的拉斯維加斯電子消費展(CES)上推出了多款亟待上市的3D產(chǎn)品。引用美國消費電子協(xié)會首席經(jīng)濟分析師肖恩·杜布拉維奇的話,“3D 被炒了很多年,但是今年廠商們是動真格的了!

  日前,記者采訪了新西蘭維塔公司的《阿凡達(dá)》制作團隊、索尼3D/ 藍(lán)光戰(zhàn)略部負(fù)責(zé)人島津(Akira Shimazu)及肖恩·杜布拉維奇(Shawn DuBravac),進一步了解了3D 技術(shù)背后的故事。

  900 名電腦工程師

  大部分人了解維塔公司,是因為他們在《指環(huán)王》中通過電腦成功塑造的“咕!边@個角色,但這一次,維塔塑造了龐大的潘多拉星球和近800 個角色。在《阿凡達(dá)》的龐大團隊中,來自維塔的工程師多達(dá)900 人,他們和卡梅隆一起,用電腦實現(xiàn)了擁有60%CG(Computer Graphics)畫面的首次三維“數(shù)字表演”。維塔公司軟件開發(fā)負(fù)責(zé)人盧卡·法肖內(nèi)對筆者說,這是一項史無前例的挑戰(zhàn),他們用了四年為這部影片做特效,其中有三年半都是在輸入數(shù)據(jù)和開發(fā)新技術(shù)。

  在《阿凡達(dá)》中,虛擬演員幾乎代替了真實演員。為了讓電腦虛擬出來的3D 角色看起來不像以前立體電影中的“僵尸人”,維塔特別為《阿凡達(dá)》開發(fā)了一套表情捕捉系統(tǒng)和電腦生成軟件。在拍攝中,真人演員臉上多達(dá)130 個微型傳感器把他們的喜怒哀樂記錄下來,而隨后這些數(shù)據(jù)將被傳輸給電腦。而盧卡和同僚們根據(jù)真實生理學(xué)和物理學(xué)開發(fā)的推衍軟件,可以輕松地將這些真實的表情在虛擬人物的臉上表現(xiàn)出來。

  維塔公司是由構(gòu)建物理模型的維塔工作室和進行實際運算的維塔數(shù)據(jù)中心兩部分組成。其中,維塔工作室的數(shù)字藝術(shù)家們負(fù)責(zé)使用數(shù)字軟件把導(dǎo)演卡梅倫腦中的構(gòu)思變成三維圖形。而維塔數(shù)據(jù)中心的最主要工作就是圖像的渲染,參與《阿凡達(dá)》制作的處理器達(dá)到四萬個。為此,公司專門購置了強制水冷設(shè)備,來為那些常常需要24 小時運作的惠普BL2x220c刀片服務(wù)器降溫。

  為了讓電影看起來更真實,更像一部真實的紀(jì)錄片,維塔為《阿凡達(dá)》創(chuàng)建了諸如軟件研發(fā)、影像掃描轉(zhuǎn)錄、動態(tài)捕捉、動畫繪制、場景設(shè)計、3D 混成等等多達(dá)22 個特別部門,創(chuàng)造了多達(dá)1800 多個三維立體的擬真場面。

  作為整個維塔團隊中最后的收尾者,負(fù)責(zé)將其他部門提供的素材整合逼真3D影像的混成部門主管,埃里克·溫奎斯特對記者說,盡管這是維塔第一次制作如此大幅的三維特效,但是他們成功經(jīng)受了挑戰(zhàn),并創(chuàng)造了歷史!耙婚_始,當(dāng)任務(wù)擺在我們眼前的時候,我們驚呆了。但是,當(dāng)我們看到這部3D 電影這么成功時,一切疲憊都變成了興奮和滿足!

  “2010 請準(zhǔn)備好你的3D 眼鏡”

  《阿凡達(dá)》的成功,不僅實現(xiàn)了詹姆斯·卡梅倫繼《泰坦尼克號》之后的科幻夢,也在數(shù)碼消費市場引起了一系列多米諾效應(yīng)。在1月份結(jié)束的 CES 上,為《阿凡達(dá)》提供技術(shù)支持的索尼、松下等大牌廠商紛紛加速推出了自己的3D 技術(shù)理念和產(chǎn)品。

  肖恩·杜布拉維奇告訴記者:“3D從來不是一個新名詞,但是《阿凡達(dá)》的成功給大家打了一劑強心針,今年,很多廠商推出了自己的3D 影音設(shè)備,并且都準(zhǔn)備在2010 年上市,攻占家庭娛樂陣地。所以,2010,請準(zhǔn)備好你的3D 眼鏡吧。”

  事實上,這已是3D 電影的第八次回歸了。在《阿凡達(dá)》大舉成功之前,大部分人對3D 仍持觀望態(tài)度。在此之前,3D 技術(shù)并沒有真正引起過這樣的巨大變革。據(jù)《時代》雜志介紹,美國第一次立體電影出現(xiàn)在大蕭條以前,然后就銷聲匿跡了,1953 年華麗回歸的《恐怖蠟像館》最終也還是以失敗告終。包括3D歷史學(xué)家丹尼爾·西蒙斯在內(nèi)的電影業(yè)資深人士都覺得,“3D 一直就像一個進城演出的馬戲團,觀眾的新鮮感過去之后,馬戲團就該走人了!

  對研究數(shù)碼消費品多年的肖恩來說,真正讓2010 成為3D 元年的根本原因有兩條,一為科技的發(fā)展,二是內(nèi)容的豐富。現(xiàn)在,人們觀看3D電影的時候,不會因佩戴著以前那種簡陋的彩色玻璃觀看粗糙的影像而頭暈嘔吐;電影制作者們有了重量更輕的數(shù)字?jǐn)z像機;而像維塔這樣的后期特效公司已經(jīng)有能力為影片虛擬出多達(dá)60% 的三維影像;越來越多的發(fā)行商開始制作3D 娛樂產(chǎn)品。

  提到技術(shù),自然讓人想到為《阿凡達(dá)》提供設(shè)備支持的索尼公司。在接受《外灘畫報》采訪時,索尼3D/ 藍(lán)光戰(zhàn)略部負(fù)責(zé)人島津介紹說,《阿凡達(dá)》的拍攝主要使用由8 臺Sony HDC-F950數(shù)字電影攝像機及8 部Sony CineAltaF23 數(shù)字電影攝影機組成的3D 拍攝系統(tǒng)。這8 組3D 攝影機,每一組由兩臺F950 或者F23 通過復(fù)雜的系統(tǒng)有機聯(lián)為一體。為了充分模擬人眼的立體視覺,這種攝影機的雙鏡頭不僅保持著2.5 英寸的間隔,還能根據(jù)目標(biāo)距離的遠(yuǎn)近像人眼球一樣調(diào)整角度。它裝配的不同濾鏡會在被攝物進入鏡頭時移除圖像的不同部分,傳遞給大腦一種視差錯覺,最終形成3D 視角。

  盡管參與創(chuàng)造了《阿凡達(dá)》奇跡,但這實際上僅僅是索尼3D 戰(zhàn)略的冰山一角,和其他廠商一樣,索尼的目標(biāo)則是建立一整套3D 家庭娛樂解決方案。索尼已經(jīng)研究出了應(yīng)用畫面連續(xù)變化方式與輪流遮蔽雙眼的主動式快門眼鏡創(chuàng)造3D 效果的立體電視,這不僅讓畫面擁有全保真的解析度,且畫面的穩(wěn)定度也較傳統(tǒng)方式更好。

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直隸巴人的原貼:
我國實施高溫補貼政策已有年頭了,但是多地標(biāo)準(zhǔn)已數(shù)年未漲,高溫津貼落實遭遇尷尬。
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