中國互聯(lián)網(wǎng)絡信息中心(CNNIC)昨日發(fā)布《第22次中國互聯(lián)網(wǎng)絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》。報告稱網(wǎng)絡游戲是政府和業(yè)界都尤為關(guān)注的網(wǎng)絡應用,它是一把雙刃劍,在給網(wǎng)民提供更多的娛樂選擇和促進相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的同時,也存在一些網(wǎng)民沉溺網(wǎng)絡游戲,影響正常工作、學習、生活的負面問題。
網(wǎng)絡游戲在中國網(wǎng)絡應用中排名第七位,2008年6月的網(wǎng)民使用率為58.3%,用戶規(guī)模達到1.47億人。中國的網(wǎng)絡游戲用戶眾多,美國同期的網(wǎng)絡游戲使用率為35%,遠低于中國。
根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡信息中心(CNNIC)的調(diào)研,中國網(wǎng)絡游戲網(wǎng)民中玩角色扮演類網(wǎng)絡游戲的比例為53%,此類網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模已達到7815萬人。
研究玩角色扮演類網(wǎng)絡游戲的玩家,每周平均玩游戲時間是11.9個小時,玩家玩此類游戲時間的差別比較大,游戲時長標準差達到14.3個小時/周。這些玩家中,以每周玩樂時間在1~10個小時之間的網(wǎng)民比例最高。盡量數(shù)字說明我國的網(wǎng)游玩家還較為理性,但對于對網(wǎng)游的良性控制上今后還需加強。
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