演進中出現(xiàn)東西方分野
坦能堡戰(zhàn)役成為東西方現(xiàn)代軍事科學(xué)在兵棋發(fā)展史上一座分水嶺
記:據(jù)有關(guān)史料,1914年德軍在坦能堡戰(zhàn)役獲勝,成為兵棋成功用于實戰(zhàn)的一大范例,其實際應(yīng)用情況如何?
羅:當(dāng)時,兵棋作為定量化的手工作戰(zhàn)模擬方法已得到長足發(fā)展。特別是在第二次世界大戰(zhàn)中,兵棋被廣泛用于作戰(zhàn)計劃制定和作戰(zhàn)評估中,西方國家積累了大量實戰(zhàn)應(yīng)用經(jīng)驗和戰(zhàn)場原始數(shù)據(jù),并為計算機作戰(zhàn)模擬的誕生與運用,奠定了良好的基礎(chǔ)。20世紀(jì)90年代后,美國陸?杖娤嗬^成立了專門的戰(zhàn)場仿真管理機構(gòu),并建立了19個作戰(zhàn)實驗室,在美軍大范圍推廣戰(zhàn)場仿真訓(xùn)練,取得了世人矚目的成效。
記:有關(guān)研究表明,1914年俄軍在坦能堡戰(zhàn)役失利,使兵棋在東方發(fā)展險遭夭折,其實際情況怎樣?
羅:俄羅斯是較早引入兵棋的國家,并且在第一次世界大戰(zhàn)爆發(fā)前夕,即在作戰(zhàn)室中利用兵棋推演了行將實施的坦能堡戰(zhàn)役。盡管兵棋推演結(jié)果與后來坦能堡戰(zhàn)役的進程幾乎完全吻合,但當(dāng)時并沒有引起俄羅斯高級將領(lǐng)們的重視。隨著坦能堡戰(zhàn)役的失敗,兵棋推演(指嚴(yán)格式兵棋)險些夭折,特別在軍內(nèi)清洗沙俄舊軍官,使通曉兵棋推演的舊軍官盡遭厄運,兵棋推演幾乎失傳。
而且,這一災(zāi)難性后果還通過前蘇聯(lián)軍事理論傳播擴散到了東歐、亞洲許多國家,當(dāng)時我國也在其列。長久以來,在東方已很少有人見過真正意義上的嚴(yán)格式兵棋。
所以學(xué)界認為,坦能堡戰(zhàn)役成為東西方現(xiàn)代軍事科學(xué)在兵棋發(fā)展史上的一座分水嶺。
歷史沒有沉睡
兵棋推演始終伴隨著時代變革的腳步在加速演進
記:請從大的視角下闡釋外軍兵棋運用的典型案例。
羅:歷史上兵棋推演的戰(zhàn)爭活劇實在不少,很值得研究。
德國1940年,德國A集團軍群參謀長曼施坦因提出了一個大膽計劃:集中裝甲部隊通過阿登山脈,突破馬其諾防線。由于此計劃完全否定了希特勒和陸軍總部已批準(zhǔn)的“史里芬計劃”修正案,而且具有極大的冒險性,在德軍統(tǒng)帥部引起了極大的爭論。何去何從,納粹首腦寄希望于兵棋推演。結(jié)果表明,該計劃完全可行。于是,希特勒批準(zhǔn)了該計劃的實施。
日本1941年9月2日至13日,日軍在東京海軍軍事學(xué)院和陸軍軍事學(xué)院用兵棋推演分析了偷襲珍珠港的計劃。表明日軍發(fā)起偷襲后,港口區(qū)域內(nèi)美國艦隊和空軍將遭到毀滅性打擊,日軍情報機關(guān)也證實了這一結(jié)論的可信度。于是,偷襲計劃被確定下來,并得以順利實施。
英國1944年3月7日,盟軍總司令艾森豪威爾上將、英國首相丘吉爾來到盟軍最高司令部,觀看了英軍總司令蒙哥馬利上將關(guān)于諾曼底登陸戰(zhàn)役的兵棋推演。不久,根據(jù)兵棋推演制定的作戰(zhàn)方案,在作戰(zhàn)實踐中得到了印證。
美國美國雖非兵棋發(fā)源地,卻是集大成者。半個世紀(jì)以來,世界最著名的兵棋研究機構(gòu)和企業(yè)大部分集中在了美國。從軍方來看,最早使用兵棋的是美國海軍。創(chuàng)建于1893年的美國海軍學(xué)院,建院初期即將兵棋列為7大課程之一。據(jù)悉,海灣戰(zhàn)爭中美國防部與中央司令部使用了3種兵棋:一款是TACWAR(師級)計算機版兵棋;一款是TAM(戰(zhàn)役級)手工/計算機版兵棋;一款是JTLS(戰(zhàn)區(qū)級)計算機版兵棋。
縱觀世界發(fā)展,現(xiàn)如今的兵棋技藝已可謂今非昔比了。
兵棋在民間大有作為
從戰(zhàn)術(shù)級到戰(zhàn)役、戰(zhàn)略級,兵棋在民間發(fā)展天地廣闊
記:今日之世界,軍民融合已成為重要趨勢。兵棋推演作為模擬與仿真的競技手段是否在民間也能夠找到其創(chuàng)新與發(fā)展的土壤和市場空間?其應(yīng)用、影響、意義和價值如何?
羅:這方面國際上的應(yīng)用與發(fā)展十分可觀和引人注目。比如,最著名的有:AH公司,到20世紀(jì)末已經(jīng)出版了200余種兵棋;SPI公司,已經(jīng)推出了300余款兵棋,其中有1973年第三次中東戰(zhàn)爭期間推出的《西奈》兵棋等;3W公司,在1991年海灣戰(zhàn)爭爆發(fā)半年前便推出了《阿拉伯噩夢:科威特危機》。
記:據(jù)悉,這是部很有影響的兵棋?
羅:它作為全面模擬現(xiàn)代戰(zhàn)爭的戰(zhàn)略級兵棋,其中共模擬了包括美國、伊拉克、科威特、英國等在內(nèi)的19個國家及其軍隊的軍事行動。還專門設(shè)計了“政治行動局”與“軍事行動局”相互嵌套的兵棋規(guī)則,融政治、外交、經(jīng)濟斗爭等于軍事斗爭之中,較準(zhǔn)確地預(yù)測了戰(zhàn)爭過程與結(jié)局。如該兵棋所論:聯(lián)軍實施集中式大規(guī)?罩型粨簦菀撰@得速戰(zhàn)速決的戰(zhàn)略性勝利等,其一系列預(yù)測后來大都被戰(zhàn)爭實踐所證實。
寓教于樂非兒戲
娛樂性兵棋產(chǎn)品進入電腦游戲市場,可成為推廣先進軍事文化和進行全民國防教育的一種有效手段
記:看來兵棋有寓教于樂、易于掌握等特點,那么支持軍地科研部門共同開發(fā)具有軍事教育與文化價值的普及性兵棋,使之成為學(xué)軍事、學(xué)戰(zhàn)例,普遍提高全民國防意識和開展國防教育的一種有效手段,豈不十分有益?
羅:是。普及性兵棋有多種類型,如兵種戰(zhàn)術(shù)兵棋與合同戰(zhàn)術(shù)兵棋、戰(zhàn)例兵棋與現(xiàn)實兵棋、動作兵棋與策略兵棋、娛樂兵棋與專業(yè)教學(xué)兵棋等,都可以根據(jù)用途進行專門設(shè)計和開發(fā)。由于群眾性強、保密要求低,各類普及性兵棋可通過軍民結(jié)合的途徑,實現(xiàn)軍地聯(lián)合開發(fā)。尤其采用市場化的辦法,做成娛樂性產(chǎn)品進入電腦游戲市場,可使之成為向社會推廣先進軍事文化、普及國防教育的一種重要手段。
以人為師究破敵之道
外軍經(jīng)過長期的歷史積累,目前已形成了從兵棋研究、設(shè)計、研發(fā)到培訓(xùn)、使用、推廣等一整套做法和機制,很值得重視和借鑒
記:概括來說,兵棋的可貴之處在于它以戰(zhàn)史經(jīng)驗為基礎(chǔ),凝練了作戰(zhàn)規(guī)則,簡化了作戰(zhàn)計算,突出了作戰(zhàn)對策,因而十分有益于學(xué)習(xí)、研究和演練對策性思維。
羅:對。我們加強對外軍兵棋的學(xué)習(xí)與借鑒,提高作戰(zhàn)對策演練水平,做到以人為師研究破敵之道非常重要。
這些方面,在重視外軍武器裝備等硬件系統(tǒng)的同時,更要重視包括兵棋在內(nèi)的軟件建設(shè)。各級指揮院校和作戰(zhàn)部隊均可系統(tǒng)地研究增強作戰(zhàn)指揮訓(xùn)練模擬系統(tǒng)的推演功能,從而把對抗性推演研究融于理論教學(xué)與指揮訓(xùn)練之中,不斷提高對策思維和謀略水平。
兵棋發(fā)展邁向“智能化”
隨著現(xiàn)代戰(zhàn)爭和軍隊建設(shè)從機械化向信息化的迅速轉(zhuǎn)型,“人機結(jié)合、以人為主”的“智能化”計算機仿真新局面正在被開創(chuàng)出來
記:如果說計算機仿真是信息時代高新技術(shù)發(fā)展的必然結(jié)果,那么兵棋智能化是否應(yīng)是面對高度復(fù)雜的信息化戰(zhàn)爭實現(xiàn)科學(xué)決策、精確指揮的必然要求?
羅:對,電腦兵棋克服了手工兵棋的一些天然缺陷,使得兵棋推演具有很強的“逼真度”,不僅在使用操作上更加簡便,而且在功能上也在向作戰(zhàn)仿真靠近。這種仿真推演,不僅具有傳統(tǒng)作戰(zhàn)推演手段所無法達到的科學(xué)精確性,而且既可以充分發(fā)揮決策者、指揮員的智慧主導(dǎo)作用,又能通過C4ISR系統(tǒng)與參演部隊互聯(lián)互動,使實現(xiàn)預(yù)演戰(zhàn)爭、虛擬作戰(zhàn)成為可能。
而今,兵棋等傳統(tǒng)作戰(zhàn)推演工具正不斷實現(xiàn)現(xiàn)代化的創(chuàng)新與變革,兵棋手段實現(xiàn)“智能化”必將產(chǎn)生巨大飛躍。(別拓侖 包國。
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