2009年6月15日消息,市場研究公司RNCOS最新發(fā)布《中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析》報(bào)告稱,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場基本面強(qiáng)勁,到2013年網(wǎng)絡(luò)游戲的收入將增長一倍以上。2008年中國網(wǎng)游市場總收入超過180億元人民幣(約26.5億美元),相比較2002年,同比增長約1700%。 中新社發(fā) 章新俊 攝
中新網(wǎng)6月28日電 據(jù)中央電視臺(tái)“新聞60分”調(diào)查顯示,2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家已達(dá)五千多萬人。每天都進(jìn)行著4至5小時(shí)的生產(chǎn)和交換。在一些網(wǎng)站里,這些游戲幣可以和現(xiàn)實(shí)貨幣等價(jià)交換或按比例交換,玩家可以將獲得的虛擬貨幣,在現(xiàn)實(shí)世界中套現(xiàn)。
報(bào)道稱,在網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家首先可以通過游戲換來的游戲幣以及其他道具和其他玩家進(jìn)行物物交換,這種情況很普遍,例如在魔獸、天堂等多人角色扮演的游戲里,玩家可以通過打游戲獲得各種物品,和其他玩家互相贈(zèng)送或交易,以增加感情,這種方式多屬純娛樂性質(zhì)。其次是商品交易。玩家將網(wǎng)絡(luò)游戲中的道具變成了不折不扣的商品,這些商品已被賦予了價(jià)值屬性,可以通過現(xiàn)實(shí)中的貨幣來購買。例如,在一些網(wǎng)絡(luò)游戲中,一把具備很強(qiáng)殺傷力的武器,可以在網(wǎng)上被叫賣到幾千元。目前,不少職業(yè)玩家和游戲代練公司、游戲工作室都通過這種方式獲利。
此外,在一些休閑類棋牌游戲里,也存在一些通過虛擬交易“套現(xiàn)”的行為。例如,一個(gè)玩家要在一個(gè)棋牌類網(wǎng)站打撲克牌,正常的情況下,他首先通過積累一定的積分晉級(jí)更高層次的玩家,游戲平臺(tái)作為獎(jiǎng)勵(lì),可以贈(zèng)予他一定數(shù)量的游戲幣,網(wǎng)民有了這些游戲幣,可以拿它作籌碼和其他玩家繼續(xù)博弈。不過,在一些網(wǎng)站里,這些游戲幣可以和現(xiàn)實(shí)貨幣等價(jià)交換或按比例交換,玩家可以將獲得的虛擬貨幣,在現(xiàn)實(shí)世界中套現(xiàn)。
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