被視為金融危機避風港的網(wǎng)游業(yè),二季度又迎來規(guī)模的增長。艾瑞咨詢最新報告顯示,2009年第二季度中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模為69億元,同比增長35.9%。
但并非所有的網(wǎng)游企業(yè)都成功避險。失去了《魔獸世界》的第九城市,最近傳出裁減地面推廣隊伍的消息。之前依靠《魔獸世界》在網(wǎng)游第一集團占據(jù)重要位置的九城,不得不壯士斷腕,走向自主研發(fā)和代理結(jié)合的多平臺戰(zhàn)略。
網(wǎng)游業(yè)整體格局的進退,正在引發(fā)整個網(wǎng)絡游戲市場板塊的重新洗牌。
“后魔獸”時代兩極分化
最新數(shù)據(jù)顯示,以盛大、騰訊和網(wǎng)易為首的新第一陣營穩(wěn)穩(wěn)掌控了中國網(wǎng)絡游戲市場50%以上的市場份額。
“未來誰將成為中國網(wǎng)絡游戲市場的第一,偶然性很大!卑鹱稍兙W(wǎng)絡游戲分析師趙旭楓在接受《每日經(jīng)濟新聞》采訪時表示,包括騰訊、網(wǎng)易和盛大,都擁有領軍網(wǎng)絡游戲的資質(zhì)。2008年,騰訊依賴QQ用戶優(yōu)勢迅速占領網(wǎng)絡游戲市場,2009年第二季度已達到中國網(wǎng)絡游戲市場份額僅次于盛大的位置。
有分析人士認為,從目前來看,資金充足、擁有運營大型游戲的經(jīng)驗、且擁有巨量用戶資源的網(wǎng)絡游戲公司,都具有向市場第一沖擊的潛力。”
另一方面,以九城、巨人為首的依賴單一產(chǎn)品占據(jù)一席之地的網(wǎng)絡游戲公司,正在遭遇網(wǎng)絡游戲生命周期以及創(chuàng)新不足等先天缺陷帶來的困擾。
九城壯士斷腕
在失去魔獸后,九城也在積極謀劃轉(zhuǎn)型。在這個過程中,“壯士斷腕”形式的革新是九城這樣的巨頭重獲話語權的必然道路。
據(jù)悉,九城把全國推廣統(tǒng)稱為“巷戰(zhàn)”,推廣員近400人,分省經(jīng)理、市經(jīng)理以及普通推廣員三級管理制,另外還有一批特殊團隊,稱為督導,主要負責推廣員的日常工作。
九城長春省巷戰(zhàn)推廣團隊的一位負責人在接受 《每日經(jīng)濟新聞》采訪時坦言,由于九城失去了魔獸,總部不想再白養(yǎng)著這個部門,“今年底前,留下的巷戰(zhàn)團隊還將有人員調(diào)整,總部的最終設想是,剝離400人巷戰(zhàn)部隊,通過外包公司負責產(chǎn)品推廣”。
對此,九城人士稱,第九城市根據(jù)業(yè)務需要,與協(xié)議的推廣公司調(diào)整了合作內(nèi)容,并因此而調(diào)整了該公司地面推廣團隊的業(yè)務及人員。此次與協(xié)議公司的合作業(yè)務調(diào)整,屬于公司運營的正常工作。公司已經(jīng)按照協(xié)議約定,與該公司協(xié)商完成了人員調(diào)整的相關工作。與此同時,第九城市在各游戲產(chǎn)品的其他推廣工作,仍照常有序開展,不受此調(diào)整的影響。
公開資料顯示,2008年第二季度,九城依靠《魔獸世界》將市場份額維持在前5名,而在今年第二季度,市場份額已直落至第9位。
爭搶“空出”的份額
在九城 “吐出”《魔獸世界》的市場份額后,第一集團軍正加速奪取這塊市場。各渠道匯集的數(shù)據(jù)表明,盛大新品《永恒之塔》似乎表現(xiàn)最佳。
分析人士認為,盛大的產(chǎn)品線與其他運營商相比并沒有絕對優(yōu)勢,但出色的整合營銷能力和平臺資源,幫助盛大在目前產(chǎn)品質(zhì)量差距越來越小的情況下脫穎而出,保持行業(yè)領先地位。
網(wǎng)易雖然握有《魔獸世界》,但由于網(wǎng)絡游戲生命周期限制,為網(wǎng)易公司營收帶來的上升空間有限,但這并無礙網(wǎng)易擠入中國網(wǎng)絡游戲第一陣營。但分析人士指出,經(jīng)歷波折之后,魔獸正式運營未必能為網(wǎng)易帶來可觀利潤,甚至還有可能降低網(wǎng)易整體盈利空間。
事實上,網(wǎng)易已經(jīng)開始為正在送審的《魔獸世界》埋單——8月14日,網(wǎng)易在其《魔獸世界》官方網(wǎng)站上宣布,原定的免費內(nèi)測期限已過,但審批結(jié)果依然未出,網(wǎng)易決定將視情況逐日延長 《魔獸世界》免費游戲的時間。
騰訊方面,憑借其強大的用戶資源,騰訊在極短時間內(nèi)進入第一集團,且這一優(yōu)勢日益明顯。
2009年6月,騰訊發(fā)布的第二季度及上半年未經(jīng)審核綜合業(yè)績顯示,網(wǎng)絡游戲的收入比上一季度增長17.0%,達到人民幣12.410億元,增長來自《地下城與勇士》、《穿越火線》兩款備受歡迎的游戲,以及“QQ游戲”的自然增長。
本報獲悉,近日騰訊推出類似于Web版QQ游戲大廳的歡樂網(wǎng),目的正是搶占時下流行的網(wǎng)頁游戲市場。
在中國網(wǎng)絡市場中,與盛大“18基金”齊名的只有巨人的 “贏在巨人”計劃。但尷尬的是,該計劃出臺的初衷正是巨人《征途》游戲背后面臨的核心競爭產(chǎn)品干枯的局面。
昨日,巨人發(fā)布最新財報顯示,二季度實現(xiàn)凈利潤2.319億元,同比下滑33.9%。除此之外,巨人旗下游戲的活躍付費用戶、平均同時在線玩家人數(shù)以及最高同時在線玩家人數(shù)都出現(xiàn)大幅度的下降。
“中國網(wǎng)絡游戲運營商已經(jīng)逐步確立了自己的核心優(yōu)勢,以往一款產(chǎn)品決定命運的時代已經(jīng)過去!卑鹱稍兎治鰩熣J為。
本報從相關渠道獲悉,巨人“贏在巨人”計劃效果即將在未來一年內(nèi)顯現(xiàn),8款新游戲或?qū)㈥懤m(xù)推出。 任思強
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