昨天,國(guó)內(nèi)權(quán)威互聯(lián)網(wǎng)第三方監(jiān)測(cè)機(jī)構(gòu)CNZZ發(fā)布的《2009年10月國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展趨勢(shì)》報(bào)告認(rèn)為,在2008年200億元規(guī);A(chǔ)上,預(yù)計(jì)到2012年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模將占據(jù)全球網(wǎng)游市場(chǎng)的半壁江山。
報(bào)告指出,從中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲元年2000年計(jì)算至今,我國(guó)3.38億網(wǎng)民中已有近三分之二的網(wǎng)民是網(wǎng)絡(luò)游戲玩家,該市場(chǎng)的規(guī)模已經(jīng)在整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)中占一半以上的比重,未來(lái)還將以每年20%的速度增長(zhǎng),預(yù)計(jì)在2012年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到410億,占全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的一半。(記者李斌)
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