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    手機游戲領跑3G應用 成移動互聯網領域熱點
2010年04月14日 17:57 來源:深圳特區(qū)報 發(fā)表評論  【字體:↑大 ↓小

  去年剛從大學畢業(yè)的龐嘉盛是一個電玩達人,回家打電玩、玩網游,上下班途中埋頭游戲機。朋友們最近發(fā)現他雖然還是“機”不離手,但卻換成了手機。他說:“手機游戲越來越好玩,想玩什么都有,而且玩起來更方便!

  龐嘉盛對自己換了一部智能手機來玩游戲的決定很滿意。這樣一來,無論是在咖啡店等人,還是上下班等公交地鐵,他隨時隨地想玩就玩,“時間短可以玩玩賽車、射擊和棋牌之類的單機游戲,時間長可以玩手機網游,有工作要忙隨時可以停止,也不耽誤正事!毙↓嬚J為這樣可以在閑暇時充分放松,對于提高工作效率也有幫助。

  從電玩達人到手機游戲高手,短短幾個月小龐已經在中國移動某手機網游積分榜排名全國前五十名。他對此頗有幾分自豪,“通過手機網游,我還認識了不少新朋友,線下的聚會、競技很開心,現在朋友同學玩手機網游的越來越多,他們都想和我組成一個團隊!

  專家點評

  艾瑞行業(yè)專家麥浩超表示,隨著國內3G時代的到來,手機游戲正成為移動互聯網的“殺手”級應用。手機游戲突出優(yōu)勢是可移動性、隨身性和操作便捷性,其分為單機游戲、聯網游戲等幾大類,相比而言手機聯網游戲有著用戶體驗更好、社區(qū)交互感強、防止盜版等諸多優(yōu)點,將是手機游戲市場的未來發(fā)展方向。

  中國互聯網絡信息中心調查顯示,截至去年8月,中國手機上網用戶為1.81億,這一數字在去年6月為1.554億,其中11.8%的用戶愿意為手機網游付費。短短兩個月,中國手機網民增長近2560萬,呈現出穩(wěn)定增長的態(tài)勢。另據統(tǒng)計,2008年中國手機游戲市場規(guī)模達13.65億元,手機游戲活躍用戶數達698萬戶,其中手機網游用戶占比接近40%;2009年第二季度中國手機游戲市場規(guī)模已達5.2億元,與上季度相比增長39.5%。

  業(yè)界人士指出,手機游戲正在呈現一個巨大的市場,成為移動互聯網領域的熱門增長點,中國移動Mobile Market等在線軟件商店的建立更有力推動手機游戲產業(yè)鏈發(fā)展,目前中移動MM商城已上線的應用中手機游戲占了相當部分。移動互聯網業(yè)界應抓住國內市場機遇,進而爭取全球市場話語權。

  未來展望

  日韓手機游戲營收占其增值業(yè)務總營收的近10%,但在中國這個比例還不到1%。目前我國近2億手機上網用戶,龐大的用戶基數以及與日韓的市場差距,意味著我國手機游戲市場蘊藏著一座巨大的“金礦”。

  專家預測,今年國內移動互聯網會呈現健康快速發(fā)展態(tài)勢,作為重要應用的手機游戲發(fā)展?jié)摿薮螅?G用戶規(guī)模的增長也將引爆手機游戲等3G主要業(yè)務。業(yè)界人士認為,中國移動等運營商正積極投身手機游戲領域。有望憑借豐富資源和運營經驗快速推廣應用,促進3G產業(yè)發(fā)展。

  截至今年3月底,國內市場主流智能手機已達500余款,較去年同期增長近1.5倍,還有數百款智能手機即將上市,將為手機游戲發(fā)展提供較完善的硬件支持。

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直隸巴人的原貼:
我國實施高溫補貼政策已有年頭了,但是多地標準已數年未漲,高溫津貼落實遭遇尷尬。
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