一部3D電影《阿凡達》的熱映,全面帶動了3D電視普及熱潮,目前眾多彩電廠商都紛紛加入戰(zhàn)團。但有關(guān)專家也指出,內(nèi)容和技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)正成為其未來發(fā)展的兩大短板,3D電視的產(chǎn)業(yè)鏈條整合正全面展開。
中外廠商欲搶占“五一”市場
近段時間以來,3D電視市場好不熱鬧。三星電子日前在美國舉行了3D電視產(chǎn)品上市發(fā)布會,也讓三星電子成為全球歷史上第一家正式推出3D電視產(chǎn)品廠商。之后,包括索尼、長虹等中外電視廠商紛紛發(fā)布了3D電視新品。由此有專家預(yù)測,“五一”期間,3D電視的大戰(zhàn)將正式拉開。
在索尼3D電視體驗現(xiàn)場,記者親身體驗了該款新品。據(jù)索尼中國公司技術(shù)人士表示,目前演示的3D眼鏡在電視機90度范圍內(nèi)可以感知識別3D畫面,而一旦人走動超出范圍,就只能看到2D畫面。該人士還透露,正式銷售的3D電視機的紅外感應(yīng)設(shè)備是內(nèi)置在電視機內(nèi)部,3D眼鏡的可視范圍會達到120度。
未來發(fā)展還需突破兩大瓶頸
有關(guān)專家表示,“3D電視應(yīng)用時代”真正到來還需要時間。目前3D電視的發(fā)展還需突破兩大瓶頸。從目前的情況來看,內(nèi)容的匱乏是掣肘應(yīng)用的首要因素。中國的高清數(shù)字電視、藍光電影娛樂尚在全面普及的發(fā)力階段,而3D娛樂資源的生產(chǎn)、制作規(guī)格及內(nèi)容審核等機制的建立,更是一項任重而道遠的事情。
另外,還有一個容易被人忽視的問題,就是現(xiàn)階段日韓企業(yè)迫不及待地推廣3D電視,但關(guān)于3D技術(shù)的標(biāo)準(zhǔn)并不統(tǒng)一。而這一問題隨著產(chǎn)品市場普及加速,成為制約市場的瓶頸。有關(guān)專家呼吁,3D技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)盡早統(tǒng)一是決定這一產(chǎn)業(yè)未來可持續(xù)發(fā)展的前提條件,讓上游的內(nèi)容供應(yīng)商能夠確認未來這一產(chǎn)業(yè)的商業(yè)空間。
3D電視的技術(shù)難題已解決
那么除內(nèi)容上的短板外,3D電視娛樂應(yīng)用在技術(shù)上是否完全準(zhǔn)備好了?電子專家表示,3D娛樂從影院走向客廳的關(guān)鍵,除成本降低外,更在于能否解決困擾用戶已久的“頭暈”問題。
“3D電視看久了是否會讓孩子頭暈,并對孩子的眼睛產(chǎn)生影響!毕M者張女士的擔(dān)心具有普遍性。事實上許多看過3D電影或者通過3D顯示器玩過游戲的人都了解,即使戴上專配的眼鏡,在收看畫面時也經(jīng)常會出現(xiàn)“重影”,從而導(dǎo)致“頭暈及惡心感”。據(jù)目前上游面板廠商LGD的有關(guān)技術(shù)人員介紹,依托獨特的水平式液晶分子排列結(jié)構(gòu)和領(lǐng)先的刷新率技術(shù),目前LGD IPS硬屏已成功在家用電視市場解決了“頭暈”這個令消費者最關(guān)心的問題。
記者也發(fā)現(xiàn),通過線下技術(shù)資源的整合,IPS硬屏不僅有效地解決了3D“視覺舒適度”問題,其畫質(zhì)也提升至全新水平,而“舒適感官+出眾畫質(zhì)”,也正是今后3D液晶電視的技術(shù)趨勢。由此專家指出,由于觀看技術(shù)上的問題已被解決,未來3D電視的爭奪將主要集中在上下游產(chǎn)業(yè)鏈條的整合方面。
商報記者 吳辰光 金朝力
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