種地、偷菜,已經(jīng)成為中國網(wǎng)民互相問候的新話題,相關(guān)的網(wǎng)頁游戲也引發(fā)了不少輿論“風(fēng)波”。
昨日,記者獲悉,騰訊公司可能和第三方游戲供應(yīng)商——五分鐘有限公司(以下簡稱五分鐘)達(dá)成一項(xiàng)協(xié)議,五分鐘旗下的社交游戲“開心農(nóng)場”將可能被騰訊一次性收購。
對(duì)此,當(dāng)事雙方均未作出正面回應(yīng),業(yè)內(nèi)分析師認(rèn)為這項(xiàng)協(xié)議“不太可能”,若騰訊完成收購,其強(qiáng)大的用戶群將給公司帶去更多的利潤。
雙方公司均不予置評(píng)
昨日,不少網(wǎng)站紛紛轉(zhuǎn)載一條名為“傳騰訊數(shù)百萬元一次性買斷‘開心農(nóng)場’”的消息。
該消息稱,騰訊將花費(fèi)數(shù)百萬元收購“開心農(nóng)場”,還引用香港某證券公司上周發(fā)表的投資報(bào)告表示,“騰訊一次性購買了這款游戲,并且公司與‘五分鐘之間不存在收入分成的問題’”。(五分鐘旗下“開心農(nóng)場”目前與開心網(wǎng)、人人網(wǎng)等網(wǎng)站實(shí)行聯(lián)合運(yùn)營,雙方對(duì)收入進(jìn)行分成。)
昨天下午,本報(bào)記者電話聯(lián)系騰訊和五分鐘公司方面。
“真的是無可奉告,我也不知道為什么會(huì)出現(xiàn)這樣的消息,更沒法給出一個(gè)答案。”身在國外的五分鐘有限公司COO(首席運(yùn)營官)徐城在電話中顯得十分無奈。徐城透露,上午已有多家媒體就此事致電給他。他最后表示,如果真的有情況他將及時(shí)通知媒體。
隨后騰訊公司投資者關(guān)系部的工作人員以“不評(píng)論市場消息”婉拒了記者的電話采訪。
對(duì)于騰訊一次性收購“開心農(nóng)場”的消息,艾瑞分析師金乃麗認(rèn)為“可能性不大”。不過,騰訊此前曾多次有將已經(jīng)廣受好評(píng)的游戲移入QQ的做法,例如在跑跑卡丁車風(fēng)靡之時(shí),QQ曾推出過類似的“QQ飛車”。如今在開心農(nóng)場火爆之際,不排除騰訊將走上這條老路。
“開心農(nóng)場”收獲頗豐
2008年11月,“開心農(nóng)場”首先在人人網(wǎng)上線,2008年底,“開心農(nóng)場”用戶數(shù)達(dá)到10萬,2009年元旦前后突破了100萬。五分鐘創(chuàng)始人、CEO郜韶飛曾介紹,“開心農(nóng)場”的活躍玩家達(dá)到了1600萬,是當(dāng)紅游戲《魔獸世界》的3倍。
憑借“開心農(nóng)場”“搶車位”等網(wǎng)頁小游戲,開心網(wǎng)、人人網(wǎng)等國內(nèi)多家SNS網(wǎng)站迅速打開了國內(nèi)市場,占據(jù)一席之地。
據(jù)艾瑞咨詢提供的一份《2009年8月交友社區(qū)網(wǎng)站行業(yè)數(shù)據(jù)》顯示,當(dāng)月開心網(wǎng)、人人網(wǎng)和千橡開心網(wǎng)的有效瀏覽時(shí)間環(huán)比增幅都在10%左右,三者合計(jì)占交友社區(qū)和網(wǎng)站總有效瀏覽時(shí)間的91.7%,比7月略有上升。
和大多數(shù)社交類游戲一樣,開心農(nóng)場也通過虛擬物品收取費(fèi)用,并且和網(wǎng)站聯(lián)合運(yùn)營,雙方均可獲得分成收入。郜韶飛曾舉例,在“開心農(nóng)場”推出化肥道具的第一天就收到了8000元,而當(dāng)時(shí)最火的撲克類社區(qū)游戲,道具日銷售額最高也只有2000元。據(jù)一位業(yè)內(nèi)游戲公司的人估計(jì),五分鐘今年的盈利將可達(dá)到300萬元左右。
據(jù)香港MainFirst證券有限公司此前的一份評(píng)估報(bào)告顯示,QQ農(nóng)場每月收入約5000萬元人民幣,按照這樣的發(fā)展速度,QQ農(nóng)場將拉動(dòng)騰訊第三季度銷售額增長3%,拉動(dòng)QQ秀和QQ空間的收入增長16%。
收購恐面臨多重問題
如果騰訊果真一次性買下“開心農(nóng)場”,前景又將如何?
首先,面臨的就是客戶群問題。騰訊半年報(bào)透露,截至今年6月底,公司旗下QQ空間的活躍用戶數(shù)已經(jīng)達(dá)到2.28億,較上一季度增加25%。騰訊網(wǎng)高管曾透露,雖然起步比開心網(wǎng)晚,并且QQ農(nóng)場還在公測期,但開通的用戶保守估計(jì)也有1億。
其次,SNS網(wǎng)站中游戲的同質(zhì)化程度越來越高,黏性逐漸缺失。在開心網(wǎng)、人人網(wǎng)有了良好的游戲體驗(yàn)后,用戶很難轉(zhuǎn)到其他網(wǎng)站繼續(xù)同樣的游戲,或是不再繼續(xù)使用相同的組件。
金乃麗分析道:“之前社交網(wǎng)站的普及程度有限,特別是一些二、三城市的用戶,接觸到偷菜等游戲可能還是要通過騰訊。所以說騰訊在用戶普及上還是有相當(dāng)空間的。不過在使用過之后會(huì)不會(huì)出現(xiàn)黏性下降的情況,還需要等等再看。”
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