《征途》目前被各路玩家評為 “最燒錢的網絡游戲”。那么花錢與不花錢究竟能有多大差距?玩家的錢又都花到哪里去了?當我們沉迷網游無法自拔,攀比之心大起之時,我們應該如何自。坑秩绾握{整好自己的心態(tài)呢?
玩家抱怨:智商PK金錢
在東三環(huán)附近的汽車修理廠,記者看到了修理工肖海。幽默健談的肖海告訴記者,他很喜歡玩網絡游戲,目前正在玩《征途》,但僅僅屬于最普通的玩家。雖然玩《征途》游戲已經有一段時間了,但是在花錢方面還是堅持做到了不超支,不沉迷。上班的日子每天上網玩一兩個小時,休息的時候會玩六七個小時。每個月最多花1000多元,少的時候花幾百元!拔以谟螒蛑幸簿褪恰胀ㄈ恕粋,根本就沒辦法跟人家有錢人比!
和肖海一樣在網絡游戲上只花自己可以承受額度的人很多,由于收入不同,花在網絡游戲上的資金也有很大區(qū)別。在軟件企業(yè)上班的張強告訴記者,他每個月花在網絡游戲上的錢大約在3000元至5000元不等。“我的月薪在2萬元左右,每個月花三五千元不算什么。每天上網的時間大約五六個小時!薄澳銌栁一敲炊噱X干什么?很簡單啊,就是買裝備、買服裝、買道具。有了好的裝備、服裝和道具,就有了可以更快升級的可能性! 之后他搖搖頭接著說:“我花的這點錢根本不算什么,有的人一個星期就能花幾千,有的人一件裝備就要好幾十萬人民幣。相信嗎?”
張強還告訴記者,實際上沒有真正意義上的“免費網絡游戲”。在網絡游戲中,當智商與金錢相遇,智商就會顯得有些蒼白無力。游戲生產廠家在網絡游戲中賺取利潤無可厚非,但是在同一款游戲中設置兩種標準,會讓靠智商升級的玩家心有不甘。
對于網絡游戲設置雙重標準的問題,肖海持有自己的看法。他表示,在所有的玩家中,大體上劃分為休閑玩家和人民幣玩家。休閑玩家中絕大多數對于花錢多升級快的現象持寬容態(tài)度,畢竟自己就是為了休閑、打發(fā)時間,升級快不快對于休閑的狀態(tài)和心情沒有什么直接的影響;人民幣玩家中相當一部分是職業(yè)玩家,還有一部分是花錢消遣的人!盎ㄥX升級快在網絡游戲玩家中,已經是見怪不怪,成為大多數玩家默認的潛規(guī)則!
環(huán)環(huán)相扣:花錢無處不在
聯(lián)眾公司某項目經理對記者說:“目前《征途》有兩個收費模式,一個是免費版,一個是時間版。時間版就是以包月形式收取時間點卡。而免費版是靠賣游戲道具收錢,就是把點卡兌換成‘金子’,拿金子來買道具。雖然游戲本身是免費的,但實際上真玩進去上癮了,花的錢就特別多。”
據他介紹,免費游戲中花錢的地方很多,主要的有三塊。第一,沖級需要花錢。裝備需要升級,而這升級就需要升級寶石,升級寶石就需要花金子買,人民幣1元一個,許多人為了追求極品裝備,砸裝備就是使勁往里投錢!熬褪怯螒蚶镉袀NPC,對話后,你把衣服放上去,把寶石放上去,摁個鈕完事,成功就成功了,失敗就失敗了。失敗你的寶石就消失了,需要重新拿新的。這些失敗都是游戲設計的,而且等級越高,你越往上砸,失敗幾率越大,要不然都砸到頂級了就沒人花錢了。”他接著說,“這就是游戲把你圈住了,《征途》就是靠這個掙了很多錢”。
第二,裝備需要花錢。游戲里的人物是必須要有裝備和物品的,要想有厲害的裝備和物品就要靠“打造”,這就需要“銀子”。在《征途》游戲里,裝備也是分等級的,白、藍、黃、綠4個等級。白的裝備屬性是最差的,綠的是最好的!按蛟臁背诵枰ㄙM銀子,還需要一個道具,這個道具就在商城買。比如“打造”一件50級綠色衣服需要3個4等材料 ,12.5兩金子1個4等材料,3個就是37.5元人民幣。這只是打造衣服,一個人物能帶10個裝備,還有武器、帽子、鞋子等等。如果“打造”一套完整的裝備,就需要300多元人民幣。
第三,系統(tǒng)收費,主要是游戲商店物品和其他收費!墩魍尽防锏呢泿欧謨煞N,金子和銀子。金子只能通過玩家買的點卡兌換,并根據當天兌率可以在游戲內NPC處進行金銀的兌換。1兩金子大概等于40多兩銀子,如果拿銀子換金子,比率就是50多兩銀子換1兩金子,這其中的差價就是被系統(tǒng)收取的。另外就是商城里有一些物品結合游戲內容會有一些作用。比如有個蒙面的道具,可以讓玩家不顯示身份,類似的道具有很多。再比如,從一個城市到另一個城市傳送(快速轉移),需要花費銀子;游戲里死了復活要銀子;游戲里有倉庫,要存放需要裝備,這個就要花銀子;游戲里也有家族、工會、幫派,要想成立也要花銀子。就連在游戲中結婚也是一樣,要花錢。
此外他還告訴記者:“你可能一開始玩這游戲沒什么,但你等級高了,如果不玩就覺得不值了,于是繼續(xù)玩,等級越高,你花的錢就越多。就是這樣,游戲一點一點把你勾住,就跟賭博一樣。比如人物等級80級以后裝備就需要加上‘功勛’值才能打造,而功勛需要殺人才能獲得。你裝備不好肯定殺不掉別人,所以環(huán)環(huán)相扣讓你去花錢!
除了網游:我們還可以擁有很多
央視心理訪談專家周正教授針對“花錢玩游戲”這一問題,給出了更加理性的思考。他說:“花一些錢玩游戲沒有關系,但不要過分沉迷。要時刻提醒自己,不要過度花錢,以防掉進這個‘金錢的陷阱’。我們可以培養(yǎng)更為健康的嗜好,遠離網絡游戲這種不健康的嗜好,讓健康的‘陷阱’去替代金錢的‘陷阱’! 他還給記者打了個比方,有的人花幾十萬買一塊手表,花十幾萬買一套西裝。正是因為這些人在生活中的被重視和受關注度得不到滿足。而穿上十幾萬的西裝,戴上幾十萬的表,他們就會引起大家的驚呼,引來周圍人的贊嘆,得到更多人的關注。同樣,在游戲中一個80級的玩家在游戲中享有極高的聲譽,會得到其他人的贊譽與追捧。這樣的操縱感和心靈上的滿足感在現實生活中往往是得不到的。這個社會沒有為他們創(chuàng)造更多的機會,讓他們在現實生活中得到滿足、受到關注,所以他們只能到游戲中去尋求。
說到這里,周正給記者舉出了一個真實的例子。美國有一對父子,孩子沉迷于網絡游戲不能自拔。當父親嚴詞禁止他玩游戲的時候,他只好被迫停下來。但他也向父親提出,“現實生活中沒有比網游更吸引我的了”。于是那個父親自我反省,周末的時候就帶著孩子去郊游。他們爬山、漂流、狩獵、騎馬,一天下來孩子非常高興,對父親說:“下個周末我們還去,好不好?”這就說明,當一個人過分沉迷于網游的時候,我們不應該只是去指責、呵斥,應該給予他們更多的關愛,讓他們在現實生活中培養(yǎng)更加健康的興趣愛好。
周正還表示,在社會發(fā)展迅速的今天,我們已經失去了很多古老和傳統(tǒng)的娛樂形式,同時我們又不自覺地屏蔽了很多。我們的生活仿佛被四面鐵墻封閉了,而封閉的屋內只有一臺電腦,那么不去玩它我們還能做什么呢?因此他建議:“不計后果的過分沉迷,在心理學中稱之為‘越軌’。我們可以根據自身的經濟承受能力確定額度,給自己制定一個花錢的上限。同時,社會也應該為我們創(chuàng)造一些健康的娛樂活動,以豐富人們的生活。讓人們親近自然、回歸自然,以改善我們的生活環(huán)境,使我們的社會和人們的身心,都健康發(fā)展!(杜秀平 武杉)
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