網(wǎng)游實名制的實施舊事重提,會不會又是一次“狼來了”?
上周,新聞出版總署在上海的一次工作會議上提出,將與公安部聯(lián)合推進(jìn)防沉迷系統(tǒng)中玩家實名身份信息的認(rèn)證工作。而有中央媒體報道稱,《網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵜品桨浮酚型诮衲?月底前出臺,實名制后,玩家需先輸入真實身份的證明才能進(jìn)入游戲。多個渠道的信息似乎都顯示,提了多年的網(wǎng)游實名認(rèn)證很可能要正式登場了。
實名認(rèn)證方案正在推進(jìn)
3月18日,新聞出版總署召集眾游戲廠商在上海召開了“加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管,做好防沉迷系統(tǒng)實施工作會議”。會上,副署長孫壽山傳達(dá)了全國凈化社會文化環(huán)境工作會議精神,部署進(jìn)一步加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管工作,以及網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)及啟動實名認(rèn)證系統(tǒng)和查詢系統(tǒng)的實施工作。
會議透露,在鞏固防沉迷系統(tǒng)實施工作已有成果的基礎(chǔ)上,總署將與公安部聯(lián)合推進(jìn)防沉迷系統(tǒng)中玩家實名身份信息的認(rèn)證工作。同時,加快面向家長的查詢系統(tǒng)的推廣工作,幫助家長有效監(jiān)督未成年子女上網(wǎng)行為。
而近期,監(jiān)管部門已在多個場合表達(dá)出了推動網(wǎng)游實名認(rèn)證工作的意向。年初,新聞出版總署科技與數(shù)字出版司司長張毅君在出席2008年青島中國游戲產(chǎn)業(yè)年會時透露,2009年將繼續(xù)推進(jìn)防沉迷系統(tǒng)工作,并將啟動實名認(rèn)證工作,目前已基本完成與公安部門的相關(guān)對接,“希望各網(wǎng)游企業(yè)予以高度重視,并加緊開發(fā)軟件進(jìn)行配合”。
隨后,中國版權(quán)協(xié)會有關(guān)人士又向媒體確認(rèn),作為網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)的一部分,新聞出版總署今年一季度將要求網(wǎng)游企業(yè)在網(wǎng)游中全面實行實名認(rèn)證方案。據(jù)了解,該方案將率先在去年試運行“防沉迷系統(tǒng)”的盛大、九城、金山等7家國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲公司的游戲中進(jìn)行試點。而其中一家游戲廠商發(fā)言人稱,與防沉迷系統(tǒng)相配套,公司早在去年2月就已經(jīng)開始測試在網(wǎng)絡(luò)游戲中加入實名認(rèn)證模塊,目前所有正式運營的游戲都具有該模塊,可隨時按照政府的要求啟用實名認(rèn)證。
據(jù)了解,網(wǎng)游實名認(rèn)證方案由注冊系統(tǒng)、驗證系統(tǒng)、查詢系統(tǒng)等三部分組成,所有通過實名認(rèn)證確定為未成年人身份的、實名身份信息不規(guī)范的和驗證未通過的用戶,均納入網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)范圍。版權(quán)協(xié)會人士稱,目前實名認(rèn)證方案已經(jīng)成熟,查詢系統(tǒng)已基本完成與公安部“全國公民身份證號碼查詢服務(wù)中心”系統(tǒng)的對接工作。
網(wǎng)游實名制喊了很多年
其實,有關(guān)部門醞釀網(wǎng)游實名制已有多年,今年再度被提上日程并不顯得突然。
早在2006年3月,新聞出版總署音像電子和網(wǎng)絡(luò)出版管理司副司長寇曉偉就表示,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵜茖⑴c網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)配合推廣,具體方案正在討論中。這一消息當(dāng)時在網(wǎng)絡(luò)界引起了廣泛的討論和爭議。隨后,寇曉偉又表示,網(wǎng)游實名制的出臺時間尚未確定。
2007年1月,寇曉偉再次透露了網(wǎng)游實名制的進(jìn)展。他表示,從來沒有說過網(wǎng)游要搞實名制,而是針對網(wǎng)游搞實名注冊,“真正意義上的實名制非常嚴(yán)格,而網(wǎng)游的實名注冊只需要玩家提供真實姓名和身份證號”。而采取實名注冊是為了能夠區(qū)分成年人和未成年人,并將未成年人納入防沉迷機(jī)制。
今年1月,七大部委展開了轟轟烈烈的整治互聯(lián)網(wǎng)低俗之風(fēng)專項行動,進(jìn)一步加強(qiáng)網(wǎng)游的監(jiān)管也被納入到這項工作中來,網(wǎng)游實名認(rèn)證的準(zhǔn)備工作悄然啟動。此前,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)實名制、博客實名制的討論時有耳聞,現(xiàn)在看來,網(wǎng)游實名制可能率先登場。
玩家擔(dān)心個人信息泄露
目前,韓國已經(jīng)在網(wǎng)游中率先實行了實名制,對于廠商打擊“外掛”和遏制盜號、網(wǎng)絡(luò)欺詐等現(xiàn)象起到了一定的作用。據(jù)了解,玩家一旦使用外掛,則他的身份信息和名下的賬號將被該廠商列入黑名單,從而受到限制。而且,玩家的身份與行為一一對應(yīng)之后,玩家也認(rèn)識到他在游戲中的作為不再是完全虛擬、無法無天的,一定程度上增加了法律意識。
不過,網(wǎng)絡(luò)實名制在我國國內(nèi)還是引起了不小的爭論。很多家長對網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)及實名認(rèn)證的做法持歡迎態(tài)度,認(rèn)為這樣可以減少未成年人在網(wǎng)游中所耗費的精力和時間。但也有相當(dāng)部分的網(wǎng)友,包括一些專家,對于實名制實施的效果持懷疑態(tài)度。
北京軟件協(xié)會益智與娛樂軟件分會秘書長趙津蒙認(rèn)為,很多玩家都會想盡辦法“繞”過去,從而使實名制發(fā)揮不了多少作用。而游戲廠商出于自身的利益考慮,會不會非常認(rèn)真地進(jìn)行實名認(rèn)證,也是有待檢驗的。此外,游戲廠商與公安部門的身份證信息庫聯(lián)網(wǎng)對接更是一場復(fù)雜、浩大的工程,需要逐步解決。
現(xiàn)在,則有更多的網(wǎng)友對實名制以后的個人信息保護(hù)表示擔(dān)憂。“如果將用戶身份信息數(shù)據(jù)庫安裝在游戲服務(wù)器中,誰能保障這些身份信息的安全呢?它們會不會被盜,會不會被出賣,會不會被利用來進(jìn)行商業(yè)活動?”玩家小余說。實際上,當(dāng)前泄露用戶信息的事在銀行、房地產(chǎn)、汽車、保險等各個領(lǐng)域是屢見不鮮,保護(hù)個人隱私的工作顯得尤為迫切。(巫偉)
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