中新網(wǎng)1月30日電 金融風(fēng)暴來襲誰能不受影響?有調(diào)查顯示,中國網(wǎng)游營運(yùn)商去年第三季度的收入總和同比增長(zhǎng)了50%!罢姓备鼡纹鹆酥袊(jīng)濟(jì)的一片藍(lán)天。
臺(tái)灣《工商時(shí)報(bào)》報(bào)道稱,金融風(fēng)暴狂掃全球,臺(tái)灣刮起“宅經(jīng)濟(jì)”風(fēng),受惠最大的就是網(wǎng)絡(luò)游戲了;臺(tái)灣熱度十足,而中國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)也不遑多讓;虛擬網(wǎng)絡(luò)世界在中國,是受實(shí)體界不景氣沖擊最小的一個(gè)世界。據(jù)艾瑞咨詢公司調(diào)查,中國網(wǎng)游營運(yùn)商去年第三季度的收入總和同比增長(zhǎng)了50%!罢姓备鼡纹鹬袊(jīng)濟(jì)的一片藍(lán)天。
此外根據(jù)麥健陸顧問公司的統(tǒng)計(jì)顯示,截至去年年中,中國網(wǎng)絡(luò)人口的數(shù)量已經(jīng)達(dá)到2.53億人,網(wǎng)絡(luò)人口幾乎以50%的年成長(zhǎng)速度攀升。而這2.53億人中,有1.5億人是網(wǎng)絡(luò)游戲玩家。這個(gè)驚人的數(shù)字與2007年12月份相比,成長(zhǎng)了35%。也就是說,每月有300萬人加入到網(wǎng)絡(luò)游戲世界。
投入虛擬世界尋找另類滿足感
在金融風(fēng)暴襲擊下,中國部分外出打工的人紛紛回到家鄉(xiāng),閑著沒事,紛紛上網(wǎng)投入虛擬世界,開拓自己的“第二人生”,尋求另類的滿足感;在此需求下,中國網(wǎng)吧數(shù)量急劇增長(zhǎng),幾乎每一個(gè)上網(wǎng)者似乎都在做著同樣的事,那就是在網(wǎng)吧當(dāng)中玩著網(wǎng)絡(luò)游戲,而且是付費(fèi)玩游戲。
其實(shí),對(duì)一般玩家而言,網(wǎng)絡(luò)游戲是很便宜的娛樂選擇,每小時(shí)的費(fèi)用還不到1毛人民幣。目前主流是免費(fèi)游戲,此類游戲通過向重度玩家銷售人物裝備賺錢。
大陸著重女性角色暴露 臺(tái)偏好可愛
而大陸的這一波網(wǎng)絡(luò)游戲熱有什么特點(diǎn),與臺(tái)灣的差異點(diǎn)在哪里里?一位跨足大陸游戲市場(chǎng)的游戲制作人丁丁向記者表示:“大陸的游戲需求跟臺(tái)灣最大差別是,臺(tái)灣Q版(可愛版)的游戲通常較受歡迎,而大陸則強(qiáng)調(diào)寫實(shí)!
他指出,大陸的玩家熱中于“人物PK對(duì)戰(zhàn)”,跟臺(tái)灣強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)合作解決任務(wù)的特色有所不同。這個(gè)看法也與大陸的網(wǎng)絡(luò)游戲收入數(shù)據(jù)不謀而合,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲主要收入來源正是來自熱血玩家購買“武器刀具配備”。
一位大陸游戲公司主管王永斌表示:他指出:“Q版游戲有一定的玩家,但是在大陸更多的是PK類的MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)。 ”
值得關(guān)注的是,另外一個(gè)不同于臺(tái)灣的特色,中國的WEBGAME(免安裝線上直接可進(jìn)入游戲的種類)大行其道,臺(tái)灣反而不太流行。
這些WEBGAME游戲多屬建設(shè)、蓋城性質(zhì),獲利模式主要在于可以購買點(diǎn)數(shù)加快建設(shè)速度,王永斌表示,已經(jīng)有多款WEBGAME游戲如“熱血三國”等,月收入突破千萬了。
女性游戲人口飆學(xué)歷與忠誠度都高
另外一個(gè)特點(diǎn)是,大陸的女性游戲人口在大幅增加當(dāng)中,就以最受歡迎游戲的第二名“勁舞團(tuán)”為例,就是一款以跳舞為主的女性游戲。
根據(jù)“第八屆中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)查”顯示,女性游戲人口的特色是學(xué)歷較高,忠誠度也高;此外,時(shí)間高于男性,每天游戲時(shí)間5小時(shí)以上的女性占全部女性用戶的39.6%,男性玩家則為37.8%,這一結(jié)果顯示女性對(duì)游戲的渴望程度并不弱于男性,且女性玩家的自制力亦弱于男性。
分析人士認(rèn)為,具有現(xiàn)金充足無需大量貸款、運(yùn)營成本低、沒有工廠拖累、銷售鏈扁平而幾乎沒有收帳問題等特點(diǎn)。
網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)和那些需要巨額資金、周轉(zhuǎn)速度慢的實(shí)體行業(yè)相比,顯示出相當(dāng)優(yōu)勢(shì)。雖然金融危機(jī)中這些游戲公司的股價(jià)也無法幸免,但種種數(shù)據(jù)表明,這波屬于中國的“宅經(jīng)濟(jì)”,前景可期。
銆?a href="/common/footer/intro.shtml" target="_blank">鍏充簬鎴戜滑銆?銆? About us 銆? 銆?a href="/common/footer/contact.shtml" target="_blank">鑱旂郴鎴戜滑銆?銆?a target="_blank">騫垮憡鏈嶅姟銆?銆?a href="/common/footer/news-service.shtml" target="_blank">渚涚ǹ鏈嶅姟銆?/span>-銆?a href="/common/footer/law.shtml" target="_blank">娉曞緥澹版槑銆?銆?a target="_blank">鎷涜仒淇℃伅銆?銆?a href="/common/footer/sitemap.shtml" target="_blank">緗戠珯鍦板浘銆?銆?a target="_blank">鐣欒█鍙嶉銆?/td> |
鏈綉绔欐墍鍒婅澆淇℃伅錛屼笉浠h〃涓柊紺懼拰涓柊緗戣鐐廣?鍒婄敤鏈綉绔欑ǹ浠訛紝鍔$粡涔﹂潰鎺堟潈銆?/font> |