國產(chǎn)網(wǎng)游質(zhì)量粗糙
同質(zhì)化嚴(yán)重
目前,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲相對于其他類型網(wǎng)游市場還比較小,行業(yè)內(nèi)的公司還很難實(shí)現(xiàn)盈利,因此在產(chǎn)品研發(fā)上很容易出現(xiàn)追求低成本和短期利益、產(chǎn)品質(zhì)量粗制濫造等現(xiàn)象。由于受技術(shù)、成本投入等因素的影響,手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)品從游戲方案設(shè)計(jì)到任務(wù)設(shè)計(jì)均有欠缺,游戲質(zhì)量粗糙,種類單薄,同質(zhì)化嚴(yán)重。在產(chǎn)品品質(zhì)上下工夫相對較少,急于追求利益,而不利于手機(jī)游戲的長遠(yuǎn)發(fā)展。
具體來說,有些研發(fā)公司為了快速收回成本,在設(shè)計(jì)產(chǎn)品時(shí)過分追求短期效益,力圖在用戶進(jìn)入游戲后盡可能短的時(shí)間內(nèi)最大限度地收取用戶費(fèi)用。這樣的做法可能會(huì)讓游戲在一開始效果不錯(cuò),但等到用戶交了錢后,繼續(xù)使用時(shí)就會(huì)發(fā)現(xiàn)內(nèi)容貧乏、缺乏樂趣等缺陷。如果用戶連續(xù)使用了幾個(gè)類似這種情況的產(chǎn)品,會(huì)對手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲整體失去信心。
另外,為了增加產(chǎn)品的數(shù)量和規(guī)模,一些公司完成一個(gè)產(chǎn)品后,只是簡單地修改游戲的圖片和規(guī)則就“克隆”出一大堆類似產(chǎn)品。對此,張黎利說道:“這些產(chǎn)品從名稱和介紹來看,似乎是完全不同的產(chǎn)品,但實(shí)際操作后就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲內(nèi)容基本相同,換湯不換藥,造成游戲樂趣大幅度減少。這種情況在手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲方面還不是十分嚴(yán)重,但在手機(jī)單機(jī)游戲和網(wǎng)頁游戲方面十分泛濫!
冷靜地觀察中國的網(wǎng)游市場后,我們不難發(fā)現(xiàn),很多企業(yè)看到一款產(chǎn)品做得好,就出現(xiàn)一邊倒,全部沖過去做相同類型的游戲。對于這種現(xiàn)象伍國梁分析說:“這樣的做法就使得中國的網(wǎng)游行業(yè)始終無法走到世界的最前端,只能是跟在人家后面走。因此像網(wǎng)游這樣原創(chuàng)性非常強(qiáng)的行業(yè),我們是被落在世界后面的。很多廠商都看到了中國市場的強(qiáng)大,能夠賺到足夠多的錢,但是我們的產(chǎn)品始終是走不出去的。創(chuàng)新是最大的問題!
避免速成品
要靠自主創(chuàng)新
國家新聞出版總署科技與數(shù)字出版司副司長寇曉偉,在談到網(wǎng)絡(luò)游戲自主研發(fā)的話題時(shí)表示,“中國網(wǎng)游已經(jīng)走過了10年的歷程,如今要思考的一個(gè)問題應(yīng)該是,后10年這個(gè)產(chǎn)業(yè)該往哪個(gè)方向發(fā)展?應(yīng)該怎么發(fā)展”?寇曉偉認(rèn)為,無論產(chǎn)業(yè)如何發(fā)展,根本的一條不能變,還是要繼續(xù)抓自主創(chuàng)新,“我認(rèn)為自主創(chuàng)新是一個(gè)永恒的、根本性的問題,也是企業(yè)無論走到哪一步都離不開這樣一個(gè)核心的競爭力”。
此外,寇曉偉還提到另外一個(gè)問題,就是中國企業(yè)的抱負(fù)是不是只停留在中國的市場上去競爭?他認(rèn)為,無論是從居安思危的角度,還是從要更遠(yuǎn)大的抱負(fù)、參與國際市場競爭,形成中國企業(yè)在國際市場上的競爭地位和競爭優(yōu)勢,這些方面也都離不開自主創(chuàng)新!拔覀冎皇前堰@個(gè)市場、把這樣一個(gè)競爭的戰(zhàn)場擴(kuò)得更大了,我們的抱負(fù)更大了,我們的計(jì)劃也更遠(yuǎn)大了,但是根本的一條沒有變,就是要抓創(chuàng)新!彼硎,要提高核心競爭力,就必須靠自主原創(chuàng),靠游戲的開發(fā)。
對此,伍國梁也有著自己的看法,“我們太過于重視中國市場了,雖然中國市場很大很重要,但是過于依賴這個(gè)市場就會(huì)導(dǎo)致很少有產(chǎn)品能夠走出國門,走到海外市場。雖然中國文化很深厚,但是相對于世界而言,玩家的接受程度是有限的。中國的文化可以被世界一部分人所接受,但畢竟是小眾,而不是大眾。在中國,體育競技類、格斗類、賽車類游戲沒有人做,而韓國的公司都在做這方面的開發(fā)。因?yàn)樗麄儼l(fā)現(xiàn)與中國市場相同的游戲出不了口了,MMO游戲中國不要了。所以他們才想到開發(fā)其他的題材”。武杉
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