請看《勁舞團》的一個類似于廣告的功能和相關統(tǒng)計數據。
在游戲中使用“小喇叭”,可以使當前游戲場內所有玩家都看到使用者發(fā)布的信息。
在游戲中使用“大喇叭”,可以使當前游戲大區(qū)(即:該大區(qū)所有游戲場)內所有玩家都看到使用者發(fā)布的信息。
一個“小喇叭”的價格是30MB(游戲商城貨幣),折合人民幣0.3元;
一個“大喇叭”的價格是500MB(游戲商城貨幣),折合人民幣5元。
目前《勁舞團》累計開放大區(qū)43個。電信大區(qū):30個;網通大區(qū)13個。
其中,基本每個大區(qū)都開設了10個游戲場,部分大區(qū)只開放了8個。
根據一直以來的觀察,每個大區(qū)玩家基本都集中在當前大區(qū)最靠前的兩個游戲場。另外8個游戲場玩家寥寥無幾。
目前觀察,大小喇叭發(fā)布的信息占70%以上是不堪入目的罵人信息;其次是跟找老公、找老婆有關的信息;再次是提高家族/公會知名度的宣傳信息;真正為了呼朋喚友、互相交流的比例估計低于5%。
通過在游戲內部觀察,發(fā)現(xiàn)每一個“小喇叭”刷新頻率大概為8秒至10秒,玩家在線最高的時候一般2-3秒就發(fā)布一個信息。在玩家最集中的游戲場,“小喇叭”幾乎是24小時不間斷在刷新的(通常每個游戲大區(qū)只有一個游戲場可以滿足這個條件)。
則按保守估計,“小喇叭”為游戲公司創(chuàng)造的利潤為:
一天=24小時=1440分鐘=86400秒;
按照一個游戲場,每10秒刷新一個“小喇叭”計算:86400秒÷10秒=8640個小喇叭;
每個小喇叭為人民幣0.3元:8640個小喇叭×0.3元=2592元;
《勁舞團》一個游戲大區(qū)中的一個玩家最集中游戲場,每日僅靠小喇叭創(chuàng)造的利潤收入為:2592元人民幣;
《勁舞團》目前共有43個游戲大區(qū):2592元×43=111456元;
則《勁舞團》每年僅靠小喇叭就可以穩(wěn)定收入:4068萬元人民幣。
如果有朝一日大家都在刷大喇叭,則每年穩(wěn)定收入將超過6.78億元。
以上數值未計算在內的部分有:每日“大喇叭”消耗量;每日所有游戲大區(qū)內,其他較不熱門游戲場內“小喇叭”的消耗量。
根據長期觀察,《勁舞團》游戲內刷“大喇叭”的玩家并不多。只是據朋友講述,他曾經親眼見到兩個玩家互相刷“大喇叭”數數到1500。但由于筆者沒有親眼見過,以上敘述僅供參考。
綜上分析,不難得出以下結論:
一、網絡游戲就是一個強大的媒體,應該以管理媒體的方式對待它
勁舞團號稱最高同時在線人數超過70萬,試想,有多少報紙能號稱每天發(fā)行超過70萬份?而且這70萬人次是某個時候同時都在玩的人數,如果加上人數更新,每天怕不有幾百萬人玩這個游戲。而這幾百萬人只要進了游戲,就每時每刻被那些烏七八糟的大小喇叭包圍,而且這幾百萬人大多都是青少年,甚至是未成年人,這種精神污染多么可怕。之所以這種現(xiàn)象一直沒被社會關注,主要是因為這些東西不被主流媒體人關注,但凡玩過這類游戲的成年人,除了別有用心的人,無不為之憤慨和擔心。因此我鄭重呼吁,國家新聞主管部門一定要以對待媒體的方式,嚴肅對待這種專門影響青少年甚至未成年人的網絡媒體,堅決清除這種烏七八糟的網絡媒體。
二、部分網游公司在巨大的經濟利益面前完全罔顧社會責任
只要在勁舞團里玩的人都知道游戲早已被這些烏七八糟的信息所淹沒,那么,作為游戲的運營公司可能不清楚嗎?前面的數據分析很明顯,如果是正常的交流信息,玩家們本身的消費需求很低,游戲公司的收益也很低。而相互仇恨導致的互相對罵,尤其是經常有組織的對罵,即一個家族或公會向另一個家族或公會對罵,這種持續(xù)不斷的因仇恨而產生的“戰(zhàn)爭”消耗,就可以給游戲公司帶來每年數千萬乃至數億的收入,這正是我在一篇文章里所寫的網游三大陷阱之一――制造仇恨并推波助瀾。因此,不是網絡游戲不能管,而是不愿管,不想管,不僅不想管,他們還會毫無限制的無限出售大小喇叭給互相謾罵的玩家們,利用玩家們的仇恨謀取暴利。
我感覺,限于溝通渠道的不暢,目前政府主管部門尚未了解到游戲公司這種行為的巨大危害性,并且還在是否該對這種行為進行管理和用何種法律進行約束抱有疑問。其實舉個明顯的例子,如果我們允許中央電視臺在節(jié)目底下提供滾動字幕,允許用戶自行發(fā)送短信在上面,內容不限,一條1000元,我看中央電視臺立刻就發(fā)了,即使按5秒一條計算,就憑中央電視臺1套一個頻道,每年收入就可以增加63億,想不發(fā)都難,而且放心,大部分內容肯定都是罵人的、發(fā)小廣告的等烏七八糟的東西,這些都是人本能的東西,人們肯定愿意為之花錢。為什么中央電視臺不做這個?因為這明顯是違法犯罪行為,因為媒體必須要對用戶發(fā)的內容負責!至少是事后管理的責任!這也是為什么國家廣電總局大刀闊斧砍掉了電視上經常出現(xiàn)的短信抽獎活動,因為這類活動明顯不公開、不公正,有欺騙消費者的嫌疑。對這種尚無明顯不良信息的內容都被列入禁止之內,更何況明顯是發(fā)送辱罵、色情等不良信息。
三、勁舞團已構成了一個灰色社會
在現(xiàn)實社會里,我們怎樣才能處于一個到處是謾罵和色情信息的場所?估計只有灰色社會才符合條件。從游戲頻道已被惡毒謾罵和色情信息覆蓋方面來看,勁舞團早就成了一個準灰色社會。在這個社會里,華麗外表和脈脈溫情下掩藏不住的是動輒破口大罵和低級下流的色情信息;在這個世界里,只要有錢,就可以把如滔滔江水、綿延不絕的污言穢語噴給對手,讓金錢的霸道和下流展現(xiàn)無遺。
對一個曾經是適合未成年人的網絡游戲何以至此?我看管理的問題占了八成。勁舞團其實給了管理部門一個很好的參照物,即一個游戲即使內容再好、再健康,但如果管理不善,甚至是有意利用和激發(fā)玩家惡的一面來謀取暴利,則這款游戲同樣會變成一個充斥著暴力、色情和金錢至上價值觀的灰色社會。而政府部門對游戲的管理,也不能僅僅看其最初的內容,必須要隨時關注其運營狀態(tài),當游戲公司沒有能力和資格繼續(xù)運營下去,就應該給予相應的處罰,要么整改,要么關停。(網友:邵德海)
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