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    "80前"與"80后"對待網(wǎng)游的態(tài)度截然相反
2009年04月02日 14:28 來源:中國經(jīng)濟時報 發(fā)表評論  【字體:↑大 ↓小

  隨著中國網(wǎng)民數(shù)量逐年攀升,國內(nèi)外各大網(wǎng)游廠商在中國的競爭也日趨激烈。那么,究竟是什么人在玩網(wǎng)游?他們之間又有什么不同呢?

  零點研究咨詢集團最新發(fā)布的一項調(diào)查結(jié)果顯示:網(wǎng)絡(luò)游戲已成為國內(nèi)三大網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)之一,應(yīng)用程度已經(jīng)超過美國,玩家主體是80后。80后玩家偏向角色扮演型網(wǎng)游,認(rèn)可網(wǎng)游是一種新的生活方式;80前玩家則更喜歡休閑型網(wǎng)游,對網(wǎng)游的負(fù)面評價高。

  80后是網(wǎng)游主力

  隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的逐漸成熟,互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用也越來越豐富。基于網(wǎng)絡(luò)的數(shù)字娛樂應(yīng)用已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)的主流業(yè)務(wù),網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為繼新聞資訊獲取和網(wǎng)絡(luò)聊天后的第三大需求(本文的網(wǎng)絡(luò)游戲指的是基于局域網(wǎng)和廣域網(wǎng)在內(nèi)的所有可以聯(lián)網(wǎng)進行的電腦游戲)。另據(jù)CNNIC數(shù)據(jù)顯示,中國網(wǎng)絡(luò)游戲的應(yīng)用程度已經(jīng)超過美國(《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》2008年7月)。

  本次調(diào)查發(fā)現(xiàn),在網(wǎng)絡(luò)游戲的參與度上,80前和80后有明顯的差別。網(wǎng)游玩家中,超過一半是30歲以下的80后群體,而在非網(wǎng)游玩家中,30歲以上人群占到八成以上。

  網(wǎng)游類型偏好不一

  80前與80后對網(wǎng)游類型的偏好也有明顯差別?梢钥吹,80前更偏向QQ、聯(lián)眾等平臺提供的側(cè)重休閑的麻將、棋牌類游戲,而80后則更加偏向代入感更強的角色扮演類游戲,如傳奇、夢幻西游等。

  對待網(wǎng)游態(tài)度迥異

  在對待網(wǎng)游的態(tài)度上,80前與80后也截然相反。80后認(rèn)可網(wǎng)游是一種時尚的娛樂方式和社交方式,80前則更傾向網(wǎng)游是無聊的,浪費時間和金錢。

  整體來看,80前和80后在對待網(wǎng)游的行為和態(tài)度上都有較大差別,這種差別與他們不同的生活方式和價值觀有關(guān)。首先,80后降生在信息化時代,對于新技術(shù)的接受程度遠高于80前。其次,80后主體意識較強,更加希望能夠展現(xiàn)自我,他們更容易接受網(wǎng)絡(luò)游戲這種虛擬的社會互動空間;而80前受傳統(tǒng)觀念影響更強,對于自己的社會角色有更加固化的認(rèn)知,對通過網(wǎng)絡(luò)游戲來獲得其他社會角色體驗的需求較弱,網(wǎng)游對于他們來說更多只是休閑方式的一種補充。

【編輯:段紅彪
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直隸巴人的原貼:
我國實施高溫補貼政策已有年頭了,但是多地標(biāo)準(zhǔn)已數(shù)年未漲,高溫津貼落實遭遇尷尬。
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