中新網6月15日電 一部大型網絡游戲《鐵血三國志》將于今年7月開始公測。業(yè)內人士稱,這一軟件的推出,標志著中國企業(yè)已具備了自主研發(fā)大型網絡游戲軟件的能力,并在網絡游戲的許多方面趕上了國外先進水平。
《鐵血三國志》以魏、蜀、吳三分鼎立的三國時代為背景,為玩家展現了一個風起云涌、英雄輩出的世界。游戲巧妙地利用了中國關于三國時期的豐富傳統文化遺產和人物、故事通俗性的特點提高玩家的興趣,并采用互動宏觀任務的模式達到經常發(fā)生的大規(guī)模戰(zhàn)爭的效果,讓玩家在游戲中體驗政治事件的風云變幻,目睹歷史人物之間的恩恩怨怨,在無數成敗榮辱中鍛煉能力。在人物形象的塑造上,《鐵血三國志》采用深入人心的傳奇人物諸葛亮、曹操、關羽、劉備等形象構建角色模型,既使游戲中的歷史人物與人們心目中的藝術形象相吻合,又讓玩家有機會在游戲中扮演他們的角色。
北京華義聯合軟件開發(fā)有限公司稱,其推出的《鐵血三國志》的武將扮演系統是一個有別于其他網絡游戲的獨特創(chuàng)舉,它使玩家兼?zhèn)潆p重身份,即可扮演玩家,又可扮演NPC。這個系統為玩家提供了智謀型、標準型、猛將型三種不同類型的主角人物,每種人物又有男女兩種性別。玩家可根據自己的性格和喜好任意選擇。
多年來,中國的網絡游戲為外國游戲軟件主宰,國內游戲企業(yè)研發(fā)力量薄弱,絕大多數靠代理國外游戲軟件維持經營。由于缺少核心技術,企業(yè)存在著經營風險大、技術支持能力差等問題,許多中小代理商因實力差難以跟上國外軟件的變化而經營失敗。為改變這種被動落后的局面,國家將發(fā)展游戲軟件納入了863計劃。然而,國內企業(yè)究竟如何走出一條自己的游戲軟件研發(fā)、經營之路,仍是一個有待解決的難題。