2008年年底,中國版協游戲工委(GPC)與國際數據公司(IDC)聯合開展了中國游戲產業(yè)調查活動,發(fā)布了《2008年中國游戲產業(yè)調查報告》。調查顯示,2008年,中國網絡游戲用戶數達到4936萬,比2007年增加了22.9%。預計2013年中國網絡游戲用戶數將達到9453萬,2008年到2013年的年復合增長率為13.9%。數據顯示,在此期間網絡游戲用戶增長速度將高于互聯網用戶增長速度。
付費網游用戶達到3000萬戶
2008年,中國付費網絡游戲用戶達到3042萬,比2007年增加了36.0%。預計2013年中國付費網絡游戲用戶數將達到5946萬,2008年到2013年的年復合增長率為14.3%,數據顯示,在此期間付費網絡游戲用戶增長速度將高于網絡用戶增長速度。
網游市場實際銷售收入183.8億
2008年,中國網絡游戲市場實際銷售收入為183.8億元人民幣,比2007年增長了76.6%。預計2013年中國網絡游戲市場實際銷售收入將達到397.6億元人民幣,2008年到2013年的年復合增長率為16.7%。
2008年,電信業(yè)務受網絡游戲帶動產生的直接收入達312.8億元人民幣,比2007年增長了20%,為網絡游戲市場實際銷售收入的1.7倍;IT行業(yè)由此產生的直接收入達112.4億元人民幣,比2007年增長了15%,為網絡游戲市場實際銷售收入的0.6倍,此項收入的主要來源是PC、網絡游戲服務器、網絡及存儲產品、軟件及服務等;出版和媒體行業(yè)(主要是相關的雜志和書籍)產生的直接收入達53.2億元人民幣,比2007年增長了25%,為網絡游戲市場實際銷售收入的30%。
33款網游海外收入7000萬美元
2008年,總計有15家中國網絡游戲企業(yè)自主研發(fā)的33款游戲產品進入海外市場,實現銷售收入為7074萬美元,比2007年增長了28.6%。
截至2008年10月,中國網絡游戲研發(fā)公司數量已達131家,比2007年增長了4%。上海的網絡游戲研發(fā)公司達到28家,比2007年增長了27%。北京地區(qū)略有下降,有38家網絡游戲研發(fā)企業(yè), 比2007年下降了7.3%。江浙地區(qū)也呈現出發(fā)展無力的衰退現象,整個地區(qū)調查到8家公司,但是愿意公開數據的只有5家網絡游戲研發(fā)企業(yè),比2007年下降了61.5%。
中國網游研發(fā)人員2.47萬人
截至2008年10月,中國網絡游戲研發(fā)從業(yè)人員數量達到24768人,比2007年增長了17.8%。
截至2008年10月,中國網絡游戲研發(fā)公司自主研發(fā)的網絡游戲已經達到286款,比2007年增長了14.4%。
2008年,手機網絡游戲市場運營收入達1.5 億元人民幣,比2007年增長了25%。預計2013年中國手機網絡游戲市場收入將達到15.4億元人民幣,2008年到2013年的年復合增長率為59.4%。
2008年,中國單機游戲市場實際銷售收入為3060萬元人民幣,比2007年下降了58%。2008年,出版發(fā)行新單機游戲27款,比2007年減少了60.3%。 (杜秀平)
銆?a href="/common/footer/intro.shtml" target="_blank">鍏充簬鎴戜滑銆?銆? About us 銆? 銆?a href="/common/footer/contact.shtml" target="_blank">鑱旂郴鎴戜滑銆?銆?a target="_blank">騫垮憡鏈嶅姟銆?銆?a href="/common/footer/news-service.shtml" target="_blank">渚涚ǹ鏈嶅姟銆?/span>-銆?a href="/common/footer/law.shtml" target="_blank">娉曞緥澹版槑銆?銆?a target="_blank">鎷涜仒淇℃伅銆?銆?a href="/common/footer/sitemap.shtml" target="_blank">緗戠珯鍦板浘銆?銆?a target="_blank">鐣欒█鍙嶉銆?/td> |
鏈綉绔欐墍鍒婅澆淇℃伅錛屼笉浠h〃涓柊紺懼拰涓柊緗戣鐐廣?鍒婄敤鏈綉绔欑ǹ浠訛紝鍔$粡涔﹂潰鎺堟潈銆?/font> |